• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: работа с текстом (список заголовков)
11:01 

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
04.02.2012 в 19:25
Пишет Yin:

«Писательское ремесло» по Джиму Батчеру.

Предисловие переводчика. Thoughts on Writing.
Предисловие автора. Размышляя о написании книг.

1. Вступление.
2. Писательское ремесло.
3. Конфликт, логичные реакции, точки зрения.
3.1. Конфликт
3.2. Логичные реакции
3.3. Точки зрения
4. Основы – скелет истории
5. Персонажи
6. Великое Срединное Болото
7. Сцены
8. Продолжения
9. Кульминации
10. Собирая все вместе
11. Как создать злодея

Оригинал: http://jimbutcher.livejournal.com

URL записи

@темы: ссылки, работа с текстом

17:31 

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
11.02.2014 в 23:44
Пишет А. Кришан:

11 УРОКОВ ДЖОРДЖА МАРТИНА
1. Завести папку для идей.

Я много чего проигрываю в своем воображении, но необязательно воплощаю в жизнь. У меня есть папочка для идей по книгам и историям, которые хотелось бы написать, но вероятнее всего, этого не случится. Кое-что хранится там уже 40 лет. Не знаю… всегда работаешь над тем, что хочется писать в этот конкретный день.

Идеи и персонажи парят у меня в голове, как мыльные пузыри, сегодня одни, завтра — другие. Они живые, они перешептываются у меня в голове, и мне хочется о них писать. Это то самое ощущение, которое писатели называют музой. Я знаю, что некоторых моих поклонников раздражает, что я продолжаю работать над Дикими Картами или чем-то другим. Но, послушайте, мне нравится заниматься разными вещами.

2. Понимать, что плохие дни неизбежны.

Бывают дни, когда я встаю и говорю: «Черт возьми, куда подевался мой талант? Что за дерьмо я создаю? Это ужасно. Вот, это я написал вчера. Ненавижу, ненавижу это». У меня есть сцена в голове, а когда я пытаюсь перенести ее в словах на бумагу, слова получаются корявыми, а сцена — неправильной. Это так раздражает. А бывают дни, когда все идет гладко. Открываешь шлюз — и вот оно. Страница за страницей. Откуда только все берется? Даже не знаю.

3. Всегда заканчивать начатое.

В самом начале моей карьеры, еще до того, как я стал профессиональным писателем — я сейчас говорю о своих фэнзиновских днях в 60-е и 70-е — мои истории начинались и часто никогда не заканчивались. У меня были отличные идеи, я начинал рассказ, писал несколько страниц, пять страниц, десять страниц, и всегда все получалось не так хорошо, как оно было в моей голове. Вот такая невероятная вещь: стоило записать историю на бумаге, она оказывалась не такой хорошей, какой я ее себе воображал. Потом мне в голову приходила другая идея, я думал: «Да, вот эта будет по-настоящему волшебной». И откладывал в сторону ту полузаконченную.

Я думаю, одним из переломных моментов для меня стало прочтение четырех правил писательства Роберта Хайнлайна. Одно из них: «Ты должен завершать то, что пишешь». С первым правилом — «Ты должен писать» — у меня никогда не было проблем. Я писал с детства, но никогда не заканчивал. Тогда я понял, что завершать истории надо. Совершенно бесполезно владеть целым ящиком отрывков и всякий раз гнаться за следующей идеей, которая кажется лучше, прекраснее и увлекательнее, чем та, над которой работаешь сейчас. Так что я начал завершать истории.

4. Плевать на чужие правила.

Я помню, что когда был начинающим писателем, меня учили, что не нужно описывать двух персонажей, имена которых начинаются с одинаковой буквы, иначе люди будут их путать. Я понял, что у меня будет больше 26 персонажей, поэтому от этого правила пришлось отказаться.

К тому же я увлекаюсь историей. Поэтому когда слышу, что нельзя давать двум персонажам созвучные имена, и уж тем более называть их одинаково, я отвечаю: «Но это совершенно неправдоподобно!» Знаете, в английской истории полным-полно Генрихов с Эдуардами. Там едва ли не одни Генрихи и Эдуарды, причем не только короли — те хотя бы пронумерованы — но и те, кто никогда ими не были. Всякие принцы, умершие до своего воцарения. Они даже не обозначаются номерами, и удержать всех их в памяти довольно сложно. Но это и есть история. Все семьи пользовались одними и теми же именами. Это очень правдоподобно, мне это нравится, и я это использую.

Допустим, среди Старков распространено имя Брандон. В книгах мы видим маленького Брана, а также брата Эддарда — Брандона. А если мы посмотрим на генеалогическое древо Старков, то найдем там еще не одного Брандона. Например, Брандон Строитель, и много прочих. Совсем как все эти Эдуарды или Вильгельмы у англичан. Даже если кого-то из них не звали Эдуардом или Генрихом, он принимал одно из этих имен, становясь королем. Он как бы говорил: «Теперь я —Эдуард VIII». Хотя до этого момента всю свою жизнь был Дэвидом. И вместо того, чтобы стать Дэвидом Первым, он становится Эдуардом Восьмым. Будто Дэвиды не слишком подходят в короли.

читать дальше

URL записи

@темы: работа с текстом

17:30 

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
01.06.2014 в 13:59
Пишет А. Кришан:

Как описать характер персонажа
ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
читать дальше

ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ
читать дальше

ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К СЕБЕ
читать дальше

URL записи

@темы: работа с текстом

12:05 

Три коробки

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Оригинал взят у [info]kit_the_fox
в Три коробки

Три коробки
Придумал такой вот прием для проработки персонажей, как раз для тех, кому не совсем удается описать их словами. Такое бывает – вроде видишь персонажа у себя в голове, но на вопросы «а каков он?» отвечаешь «Ну, как обычно». А как для вас обычно? Читатель ведь не в курсе. Вот для того, чтобы как-то внести ясность, я и предлагаю такую игру тем, кто захочет в нее поиграть.

Представьте себе вашего персонажа. Идет он по своим делам, где бы он ни был (в городе, в лесу, на пиратском бриге), ему ничто не угрожает, он ни к чему не стремится, ему хорошо. По сути дефолтный экран создания персонажа. Вот только он немного проголодался.
И тут, с бухты-барахты, перед ним появляется коробка. Волшебным образом, или кто-то приволок, или это акция такая рекламная – не суть важно. Важно то, что ему говорят, мол, поздравляем, вы хотели есть, ну так получайте. На халяву, гарантированно и без подвоха. Ибо эта коробка содержит жратву, любую по вашему желанию, и все, что ему нужно сделать – высказать это пожелание.
Но есть ряд правил. Во-первых, герой обязан сформулировать свое пожелание словесно, а не «типа того это» (если немой, то хотя бы в уме своем составить оное). Во-вторых, он должен обязательно что-то выбрать, да чтобы соответствовало условиям. Да, и есть условия.

Первое условие– ему сейчас же дадут всё, что он захочет съесть. Вот прямо сейчас. И стол накрыт, и вообще. Он просто должен прислушаться к своим желаниям (понять, от чего у него слюньки-то текут) и оформить заказ. Важно, чтобы после этого угощения герой почувствовал, что наелся.

Второе – в качестве бонуса, ему дадут в дорогу маленькую коробочку, в которую положат то, что он решит взять про запас. Снэк какой-нить. Долго хранить хавчик в коробке вредно для хавчика, и посему предполагается, что он потребит этот снэк сегодня же.

Третье – а вот чтоб он не чувствовал себя брошенным и не рассчитывал тянуть этот снэк вечно, вечером ему принесут, в рамках акции, любое блюдо из тех, что он когда-либо мечтал попробовать. Тут у него будет полный простор для фантазии, главное лишь чтобы это блюдо вообще существовало в его мире. Захочет жаренного верблюда, фаршированного жаренным бараном – не вопрос. Вечером его ждет изысканный ужин. Но есть еще одно маленькое условие – он должен объяснить, откуда он узнал об этом блюде.

Да, и важный момент. В первой коробке важна последовательность желаний. То есть он не может ответить на третий вопрос, не ответив на первые два.

В общем, герой поел, и движется дальше. И спустя часок-другой он, допустим, заходит в магазин (на склад, к торговцу, в трюм захваченного корабля). И тут появляется вторая коробка. На этот раз коробка с вещами. И тоже с тремя условиями.

Первое – ему дадут ту одежду, которую он захочет надеть прямо сейчас и в которой ему будет комфортабельно. Если он любит китч – то не вопрос, если деловой костюм с галстуком, то и это не беда. Главное, чтобы ему хотелось в ней ходить сегодня, завтра, послезавтра. В общем, по его вкусу.

Второе – ему дадут любой предмет, который ему необходим. Так как он ничем особо щас не занят, то этот предмет ему может помочь в чем-нибудь в дальнейшем. Скажем, лопату, если он фермер. Или новый компьютер, если понадобится. В общем, что-то, что вмещается в коробку, пусть и не маленькую. Правда, есть условие – этот предмет нельзя будет продать или отдать другому.

Третье – в качестве еще одного бонуса, он может отослать любую вещь на выбор в подарок любому другому человеку, которого он знает лично. Главное условие – эта вещь не достанется ему. И даже не обязательно, чтобы эта вещь была полезной – граната без чеки, отправленная его врагу, найдет адресата буквально через полчасика. Как доставим.


Ну вот и вечер, и, отъевшись обещанных деликатесов, герой находит третью коробку. Даже не коробку, а целый шкаф. Или, если хотите, три комнаты.

В первой он встретится с любым человеком, из тех, что он знает или знал лично, живым или мертвым, с которым он захочет поговорить. Вот откроет дверь, а там будет барчик, столик, и его кореш, родитель, знакомый, все живые и здоровые. У него будет сколько ему угодно времени, чтобы поболтать всласть.

Во второй он встретится с любым человеком, с которым он бы хотел переспать (или просто провести романтический вечер за коктейлем, если секс не такой важный фактор в произведении). И даже не обязательно знать его или ее лично, главное – знать о существовании (даже в далеком прошлом) и иметь желание. Опять же, времени навалом, так что можно не торопиться. И выбранный партнер будет, что самое важное, не против такого времяпрепровождения… вне зависимости от того, как дела обстоят на самом деле. Считайте это комнатой фантазий, где ничто никого ни к чему не обяжет.

И в третьей он встретится с любым историческим персонажем (своего мира или реального, вам решать). Главное, чтобы этот персонаж действительно существовал, а вашему герою было бы действительно интересно с ним поболтать. Да, и этот персонаж будет ему честно отвечать на все его вопросы и подробно рассказывать обо всем, о чем герой пожелает.

Вот, собственно, такая вот игра.
Кстати, ваш герой должен играть честно. Не «на отъ*бись», а предельно честно.
Далее, и это уже задача вам, как авторам – задавать вопросы на те ответы, что у вас появляются. Надеюсь, я сумею пояснить это подробнее на примерах.

А теперь поясню в чем смысл, если кто не понял.
С помощью полученных ответов мы можем составить портрет персонажа. И не только исходя из того, что он ест и как одевается, а еще исходя и ответов на вопрос «ПОЧЕМУ он сделал именно такой выбор» и «Что из этого следует».

Поясняю.
читать дальше

@темы: работа с текстом

12:04 

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
07.05.2013 в 01:01
Пишет Kasem:

материалы семинара об избегании мизогинии
"Как избегать (неосознанных) проявлений мизогинии при создании (фем)слэша"
на основе семинара на Весеннем Слэшконе 2013, вариант расширенный и дополненный


длинный текст

URL записи

@темы: работа с текстом, гендер

12:01 

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
26.08.2010 в 10:35
Пишет chibi-zoisy:

К. Воннегут. 8 правил написания короткого рассказа.
1. Используйте время незнакомого вам человека таким образом, чтобы он не считал это время потраченным впустую.
2. Дайте читателю хотя бы одного персонажа, за которого он мог бы переживать.
3. Каждый персонаж должен что-то желать, пусть даже это будет просто стакан воды.
4. Каждое предложение должно выполнять одну из двух функций: раскрывать персонаж либо двигать вперед действие.
5. Начинайте как можно ближе к концу.
6. Будьте Садистом. Не важно, насколько милы и невинны ваши главные персонажи, пусть с ними происходят ужасные вещи - чтобы читатель смог понять, из какого теста они слеплены.
7. Пишите для того, чтобы доставить удовольствие только одному человеку. Если открыть окно и, так сказать, заняться любовью сразу со всем миром, ваш рассказ подхватит воспаление легких.
8. Как можно скорее давайте вашим читателям как можно больше информации. К черту саспенс. Читатели должны иметь настолько полное понимание того, что, где и почему происходит, чтобы быть способными завершить историю самостоятельно, даже если последние страницы сожрут тараканы.


К. Воннегут. Bagombo Snuff Box: Uncollected Short Fiction

URL записи

@темы: работа с текстом

11:56 

Писать - это значит видеть

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
(c) Кейт ДиКамилло, американская писательница

= Писать - это значит видеть =

Во время учебы в колледже я ходила на семинар, где нас учили писать сочинения. Вел курс аспирант Трэй Гриер. На одном из первых занятий мы получили задание написать сочинение в 500 слов. Описать можно было что угодно. А я тогда в глубине души считала себя писателем – этаким никому не известным Уильямом Фолкнером. Это не значит, что я хотела писать. Вовсе нет. Я хотела быть писателем. Ну, и я затянула с сочинением до последнего момента. А накануне того дня, когда уже нужно было сдавать сочинение, я пошла в супермаркет за продуктами. Возле магазина «Уинн-Дикси» (название сети супермаркетов во Флориде. – Ред.) на мешке собачьего корма сидела женщина с тамбурином. «Девушка, – сказала она, когда я проходила мимо, – дай мне немного мелочи». Я остановилась и уставилась на нее. «Да-да, – сказала она, – посмотри на Бернис, ей все равно».

И, слегка ударяя тамбурином о бедро, она запела песню про то, что луна, похожая на золотую монету, взошла в небе и что она там висит, вся такая золотая, новая, и никто не может достать ее и потратить на что-нибудь. Женщина называла луну «самодовольной старушкой луной».

Закончив песню, Бернис протянула мне тамбурин, и я бросила в него несколько монеток. А потом я отправилась домой и написала сочинение. Я записала слова песни, которую пела женщина. Я описала ее покрытые фиолетовым лаком обломанные ногти, синие тени на ее глазах и то, как она сидела на мешке с собачьим кормом, будто на троне. Я записала ее слова: «Бог с тобой, деточка», – она сказала их, когда я бросила деньги в тамбурин.

Я сдала свое сочинение. Через неделю Трэй Гриер прочитал его в классе вслух. «В этом сочинении есть что-то необычное, – сказал он. – Скажите, что это»? Необычное! В моем сочинении! Значит, я недаром ощущала себя гением? Я родилась, чтобы быть Писателем! Я буду знаменитой!

«Ну так что же в этом сочинении такого необычного?» – повторил свой вопрос Трэй Гриер. Все молчали. «Дело совсем не в том, как оно написано, – сказал Трэй, – В этом нет ничего необычного».

«Дело не в том, как написано?» – мне захотелось свалиться под парту. Что, кроме этого, может сделать сочинение необычным?

«Человек, который написал это сочинение, – сказал Трэй, – нашел время внимательно всмотреться в то, что потом описал. Это и есть самое главное – видеть. Это святая обязанность писателя – видеть мир».

Я тогда испытала страшное разочарование: я совсем не хотела смотреть на мир. Я хотела, чтобы мир смотрел на меня. И я решила, что Трэй Гриер ничего не понимает в сочинениях.

Прошли годы, прежде чем я поняла, что он хотел сказать. Я не могу сделать себя более талантливой, чем я есть. Но я могу заставить себя внимательно смотреть на мир, могу научиться видеть. Под микроскопом твоего внимания мир может открыться как красивый и странный цветок. Что скрывается за привычными лицами людей, мимо которых ты проходишь каждый день? Какая любовь? Какие надежды? Какое отчаяние?

Писать – это значит видеть. Я так себе и представляю: мои герои поют песни, а я останавливаюсь их послушать. И когда песня заканчивается, я даю им мелочь, а они мне говорят: «Бог с тобой, деточка».

И я чувствую себя благословленной на писание.

@темы: работа с текстом

17:32 

"Говорящие приемы" в сценариях

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Оригинал взят у [info]kit_the_fox
в "Говорящие приемы" в сценариях

Решил вот написать пару мыслей на тему различных приемов в произведениях, чего имеет смысл либо обходить, либо использовать, в зависимости от цели. Так как все это было спонтанно, то получился эдакий поток мыслей.

Читаем?

@темы: работа с текстом

17:25 

Кулинарная книга: Персонажи и как их готовить

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Оригинал взят у [info]kit_the_fox
в Кулинарная книга: Персонажи и как их готовить

Тут мне недавно показали один сценарий.
У него был довольно типичный ляп – персонажи были очень плохо прописаны. Точнее, не были прописаны вовсе. Проблема усугублялась еще и тем, что большая часть персонажей были как бы богами по сюжету.
Было действие, но не было игры. Актерской игры.
И вот чего-то меня пробило на треп по этой теме.
Начнем.
читать дальше


@темы: работа с текстом

15:08 

Точка зрения персонажа

Меняю картину мира на панораму Вселенной.

(с) Рина Грант

В русской литературе вопрос "точки зрения" (то есть, чьими глазами мы "смотрим" на происходящее в книге) почему-то считается сугубо теоретическим. Мол, сначала автор напишет, как Бог на душу положит, а потом придет литературовед и проанализирует, что за точки зрения в своем произведении автор интуитивно использовал. Самого же автора никто, похоже, не учит, как выгодно и с умом применять различные виды точек зрения на благо произведению.

читать дальше

@темы: работа с текстом

12:33 

Создаем героя

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
(c) Эльвира Барякина

Героем художественного произведения может быть кто угодно — от таракана до Отца, Сына и Святого Духа. Но мы полностью вживаемся только в тот образ, который напоминает нас самих — то есть имеет такие человеческие признаки как характер, привычки, достоинства, недостатки, воспоминания, мечты, планы на будущее и т.п. Если ваша героиня отличается лишь «бархатистой кожей» и «упругостью форм», то читать о ней будет интересно только заключенным, которые уже забыли, как выглядит настоящая женщина.

Сколько героев должно быть в романе? Столько, сколько вы можете удержать. В «Войне и мире» Льва Толстого более двухсот поименно названных персонажей. В сказке о цапле и журавле — всего два.

Считается, что три — оптимальное количество главных героев в жанровом романе. Один персонаж — нехватка конфликтных ситуаций: читателю будет сложно сопереживать ему. Два — уже лучше, но необходим кто-то еще, кто привнесет хаос в отношения между двумя главными героями. Три — в самый раз.

Но даже интеллектуальный роман и мейнстрим не стоит перенаселять. Если читатель начинает путаться в героях и забывать, кто есть кто, — это плохой знак.

читать дальше

@темы: работа с текстом

12:29 

Сюжеты мировой литературы (36 сюжетов)

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Литература — это прежде всего искусство, но вместе с тем — информация, хотя и весьма специфичная. И информационный объем мировой художественной словесности непрерывно увеличивается, разрастаясь до все более внушительных размеров. Но, в отличие от науки и техники, от идеологии, в художественной литературе новая информация не отменяет и не вытесняет прежнюю. (Все шедевры мировой литературы в кратком изложении. Сюжеты и характеры. Русская литература XIX века: Энциклопедическое издание. — М.: Олимп; Издательство ACT, 1996. — 832 с., с.11)

Таким образом, растущий со временем объем мировой литературы не меняется по своей сути – используются повторяющиеся сюжеты, отражающие основные сюжетные линии жизни людей.

Каждая новая эпоха добавляет лишь обновление стилистики и некоторые характерные черты этой эпохи, включая незначительные изменения в применении языка и предпочтениях.

Систематизация, схематизация, каталогизация мировых книжных богатств занимала аналитиков всех эпох … еще в IX столетии ее начал константинопольский патриарх Фотий, составивший «Мириобиблион» (переводится как «Множество книг» или как «Библиотека») — собрание кратких описаний произведений греческих и византийских авторов, включая сюда литературу церковную, светскую, историческую, медицинскую. Примечательно, что идея такой универсальной, всеобъемлющей библиотеки вновь сделалась актуальной тысячу сто лет спустя. В произведениях Германа Гессе и в особенности в новеллистике Хорхе Луиса Борхеса возникает образ «мир как библиотека». (Все шедевры мировой литературы в кратком изложении. Сюжеты и характеры. Русская литература XIX века: Энциклопедическое издание. — М.: Олимп; Издательство ACT, 1996. — 832 с.с.12)

Известный писатель Хорхе Луис Борхес заявлял, что существует всего четыре сюжета и, соответственно, четыре героя, которых он и описал в своей новелле «Четыре цикла».

1. Самая старая история - история об осажденном городе, который штурмуют и обороняют герои. Защитники знают, что город обречен и сопротивление бесполезно. Это история о Трое, и главный герой - Ахилл, знает, что погибнет, так и не увидев победы. Герой-мятежник, сам факт существования которого - вызов окружающей реальности. Кроме Ахилла, героями этого сюжета являются Зигфрид, Геракл, Сигурд и другие.

2. Вторая история - о возвращении. История Одиссея, скитавшегося по морям десять лет в попытке вернуться домой. Герой этих историй - человек отверженный обществом, бесконечно блуждающий в попытках найти себя - Дон Кихот, Беовульф.

3. История третья - о поиске. Эта история чем-то похожа на вторую, но в данном случае герой не является отверженным и не противопоставляет себя обществу. Наиболее известный пример такого героя - Ясон, плывущий за золотым руном.

4. История четвертая - о самоубийстве бога. Атис калечит и убивает себя, Один жертвует собой Одину, самому себе, девять дней вися на дереве, пригвожденный копьем, римские легионеры распинают Христа. Герой «гибели богов» - теряющий или обретающий веру, находящийся в поиске веры - Заратустра, булгаковский Мастер, Болконский.

Другой известный автор Кристофер Букер в своей книге «The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories» ("Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории") описал семь базовых сюжетов, на основе которых, по его мнению, написаны все книги в мире.
1. «Из грязи в князи» - название говорит само за себя, самый яркий пример, знакомый всем с детства - Золушка. Герои - обыкновенные люди, открывающие в себе что-то необычное, благодаря собственным усилиям или по стечению обстоятельств оказывающиеся «на вершине».
2. «Приключение» - трудное путешествие в поисках труднодостижимой цели. По мнению Букера, сюда попадают и Одиссей, и Ясон, кроме того, в эту категорию попадают и «Копи царя Соломона», и «Вокруг света за восемьдесят дней».
3. «Туда и обратно». В основе сюжета попытки героя, вырванного из привычного мира, вернуться домой. Это и «Робинзон Крузо», и «Алиса в зазеркалье», и многие другие.
4. «Комедия» - Это не просто общий термин, это определенный вид сюжета, который развивается по собственным правилам. В эту категорию попадают все романы Джейн Остин.
5. «Трагедия» - кульминацией является гибель главного героя из-за каких либо недостатков характера, обычно любовной страсти или жажды власти. Это, прежде всего, «Макбет», «Король Лир» и «Фауст».
6. «Воскресение» - герой находится под властью проклятия или темных сил, и из этого состояния его выводит чудо. Яркий пример этого сюжета также знаком всем с детства - Спящая красавица, пробужденная поцелуем принца.
7. «Победа над чудовищем» - из названия ясно, в чем заключается сюжет - герой сражается с монстром, побеждает его и получает «приз» - сокровища или любовь. Примеры: Дракула, Давид и Голиаф.

Около ста лет назад драматург Жорж Польти составил свой список сюжетов из тридцати шести пунктов (кстати, первым число тридцать шесть было предложено еще Аристотелем и намного позднее поддержано Виктором Гюго). Тридцать шесть сюжетов и тем Польти охватывают, в основном, драматургию и трагедии. Вокруг этого списка велись споры, его неоднократно критиковали, но опротестовать само число 36 никто не пытался.

читать дальше

@темы: работа с текстом

20:25 

Про ведьм

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Оригинал взят у [info]anna_paulsen
в Про ведьм

В последнее время участились упоминания про ведьм. Я даже где-то прочитала, что в какой-то отдаленной российской области охота уже даже началась: мужчина и женщина подожгли дом другой женщины, решив, что она ведьма. Женщина не выжила.

Но есть и другие упоминания, не столь ужасные, эзотеричеcкого и комического содержания. А так же многое из ниже написанного можно отнести и к многим мужчинам, которые называют себя магами и шаманами. Шаманы - они вообще-то есть, это целители, выросшие в своем этносе, где шаманизм - это искусство врачевания с использованием натуральных природных средств. Насколько я знаю, института, где выдают диплом шамана, не существует в этом мире.

Я в этом посте предлагаю отложить магическое мышление в сторону, и посмотреть на "ведьму" как на человека со своими внутренними конфликтами. У самого слова есть образ всемогущества и неуязвимости.  А есть еще один образ - женщина с метлой. А еще есть образ страшной старой уродины, заманивающей в ловушку. И красавицы, от которой веет опасностью.

Давайте их расшифровывать?

читать дальше

@темы: материалы, работа с текстом, социальное

11:39 

Про гейсы

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Пишет alinea:
04.02.2014 в 20:41


а тут нет особой разницы: вся мифология построена на архетипах человеческой психики. Коллективное бессознательное, передающееся из поколения в поколение. В психологии есть раздел, изучающий наполнение сказок и мифов, например. Если почитать, много интересного можно узнать )))

Потому что когда отношения отрабатываются по общим для мифологии правилам (архетипы и паттерны), человек отношается, в основном, со своим внутренним содержимым, а не с другим человеком. Вернее, как, с другим человеком он тоже отношается, но ведет и цепляет его как раз таки отработка стереотипа.

Настоящие отношения, как правило, гибче, потому что заданного сценария нет, есть режим он-лайн. Само наличие гейса определяет его будущее нарушение, это неизбежно, потому что гейс должен нарушаться, это сценарий, который работает поверх всего. В отношения с наличием гейса приходят обычно именно из внутренней потребности или удовлетворить гейс (что обычно нереально), или его сломать.
говоря обычным русским языком, в жизни человек однажды случается определенная попаболь (может, даже неявно), и это приводит к созданию определенной установки. Установка, как правило, не очень приятна, так как обычно исходит из травматического опыта, и психика человека делает странный выверт: ей больно и она хочет установку разрушить, но установка является частью картины мира (как ножка у стола) и ее слом чреват. Это называется когнитивный диссонанс, и он заставляет человек совершать определенные действия, которые призваны сломать установку, но подспудно ее только подкрепляют. Это в общих чертах, конечно, в частном случае установка не обязательно является травматическим опытом, может касаться других вещей, это может не быть травматичным, а наоборот, положительным, вообще может быть фоновым эффектом или идти не из глубин детства, а из конкретной ситуации, я описываю общий механизм.

URL комментария

@темы: Северная традиция, материалы, мифология, психология, работа с текстом, речи

21:04 

lock Доступ к записи ограничен

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:54 

Краткие законы повествования

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
11:19 

lock Доступ к записи ограничен

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:16 

lock Доступ к записи ограничен

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:30 

Один пост – одна мысль

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
Пишет kot_kamyshovyj:

Если пишете что-то умное и полемическое, не пытайтесь вложить в пост все важное, что может иметь отношение к его теме. Если что-то важное – лучше потом еще один пост напишете. Иначе все ваши собеседники вцепятся в побочную мысль, вставленную в пост исключительно в качестве дисклеймера, а главного, ради чего, собственно, и писался пост, даже и не заметят. Если кто и откликнется, то разве что какой-нибудь единомышленник, который думает так же, как и вы, и ничего принципиально нового вам сказать не сможет. Или, напротив, идейный противник, который скажет, что все чушь, и затеет скандал, тоже не особенно информативно. Пост в журнал – это не научная статья, и даже не популярная лекция. Он не обязан быть законченным и исчерпывающим (особенно люди с академическим образованием к этому склонны: как же, элементарная научная добросовестность требует заметить, что… - и пошли за семь верст киселя хлебать, пока все не забудут, зачем ходили). К посту такого рода следует относиться, как к реплике в диалоге. Реплика должна быть такой длины, чтобы к ее концу ваш предполагаемый собеседник не забыл, что было в начале.

@темы: работа с текстом

12:35 

Меняю картину мира на панораму Вселенной.
От [info]ju_undin
(речь идёт о создании персонажа в ролевой игре)
Игрок может создать что-то типа списка приоритетов своего персонажа. Если взять пример нашего воображаемого кузнеца, то можно сделать несколько таких списков. На первом месте стоит то, что наиболее важно для персонажа.

1. Вера
2. Семья
3. Работа
4. Месть
В этом случае мы видим человека, стремящегося к порядку, традиционалиста, того, кто может стать фанатиком, если разразится религиозный конфликт.

1. Семья
2. Месть
3. Работа
4. Вера
Тут перед нами человек эмоциональный, стремящийся к чувственной жизни, того, чьими поступками руководят эмоции, а не рассудок.

1. Работа
2. Семья
3. Вера
4. Месть
А тут, человек, который подчинил себя рассудку, заботящийся о собственном благополучии и благополучии близких людей. Человек, умеющий сдерживать себя.

1. Месть
2. Вера
3. Семья
4. Работа
Здесь стремление самоутверждения любой ценой, возможность легко бросить все, что у тебя есть и начать новую жизнь (например, стать разбойником).

@темы: работа с текстом

Рассадник идей

главная